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沉浸式娱乐受青少年青睐 如何使其成有意义的文化产品?

所属分类:时事聚焦    发布时间: 2022-01-11    作者:银川油改气价格
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新兴娱乐方式的快速发展不仅给青少年带来了新的娱乐和社交体验,也可能给青少年带来消费、社交和安全方面的风险-

沉浸式娱乐如何成为有意义的文化产品

社会经济形态的丰富和发展催生了文化产业的创新和繁荣。旺盛的市场需求和科技的不断进步,推动了大众文化娱乐的快速发展。以《逃出密室》和剧本杀人为代表的沉浸式娱乐方法在青少年中非常流行。据央视财经报道,2019年,全国杀剧本实体店数量从2400家飙升至1.2万家。自2020年新冠肺炎疫情爆发以来,工商登记显示,我国新增剧本杀相关企业3100多家。

中国文化娱乐产业协会、中国青年研究中心于2021年10-12月联合开展了青年沉浸式娱乐方式与维权调查,在北京、上海、广州、杭州、南京、郑州、武汉、Xi、西安、成都、沈阳等10个城市开展,回收有效样本8816份。调查对象为初中生、高中生、大学生和在职青年,分别占25.0%、22.0%、30.3%和22.7%。其中,男性占42.1%,女性占57.9%。

青少年的娱乐行为和态度

70%的青少年日常娱乐活动主要是看剧、看电影、看表演等线下活动。沉浸式娱乐名额受到青少年的青睐。

调查显示,青少年的..娱乐方式是线下看电影、戏剧、表演等娱乐活动(71.0%)。而玩网络游戏、看网络视频、在网上听歌听歌、刷短视频、刷社交平台等网络娱乐活动。排名更高,分别排名第二至第四。读书看报、唱歌跳舞、打牌下棋等传统活动排名靠后。在线娱乐活动中,剧本杀、密室等新兴娱乐活动排名..,仅次于看剧、看电影、看报等线下活动。向青少年展示沉浸式娱乐方法的强大吸引力。

对青少年业余时间经常光顾的娱乐场所的调查显示,业余时间呆在家里的比例.高,占70%以上(74.5%),远远超过其他娱乐场所。其次,青少年通常去电影院或剧院(56.9%)、书店或图书馆(36.6%)和朋友家(31.3%)。第五名是剧本杀、密室等沉浸式体验厅(23.7%)。

初高中学生更喜欢新的娱乐方式,而大学生和职场青年更喜欢传统的娱乐方式。

对比新旧两种娱乐方式,发现大部分青少年(43.44%)对两种娱乐方式都感兴趣,其次是看电影、去舞厅、看展览等传统娱乐方式(28.29%)。12.77%的人对剧本杀、密室、桌游等新的娱乐形式感兴趣。可以看出,超过10%的青少年更喜欢新的娱乐形式。数据还显示,超过10% (15.49%)的青少年表示对新传统娱乐不感兴趣。

对比不同青少年群体发现,初中生和高中生更喜欢新的娱乐活动,如剧本杀、密室、棋盘游戏等。初中生比打工青年高8个百分点以上。大学生和打工青年更喜欢传统的娱乐活动,打工青年比初中生高出近16个百分点。对新兴和传统娱乐活动都感兴趣的青少年呈现先升后降的特点,从初中生到高中生、大学生逐渐增加,合计增加5个百分点以上。然而,对两者都感兴趣的劳动青年比例却出现了大幅下降,总共下降了近11个百分点。这些特点表明初中生、高中生等未成年群体对新的娱乐形式有着强烈的好奇心和兴趣,这可能与未成年人好奇、尝试、挑战的心理发展特点密切相关。另一方面,职场青年更喜欢传统娱乐,这说明职场青年受传统的影响更大,同时工作任务、家庭责任、时间安排等因素对他们也有很大的影响。

超过60%的青少年喜欢线下游戏社交,其中大学生和初中生更喜欢。

数据显示,超过60%的青少年(66.81%)喜欢线下游戏和社交娱乐,33.19%的青少年不喜欢。

对比不同青少年群体发现,大学生.喜欢线下游戏社交(70.28%),其次是初中生(67.53%),比例接近70%。高中生(63.59%)和工作青年(64.2%)的比例略低。

一项关于青少年不喜欢线下社交原因的调查显示,不安全的线下社交比例.高(43.57%),其次是尴尬的面对面游戏(41,56%),两者均占40%以上。其次是时间因素,如浪费时间(36.26%)和没有固定时间(31.17%),两者均占30%以上;不喜欢游戏(29.94%)和浪费金钱(24.23%)占20%以上。

青少年接触密室、剧本杀人等。沉浸式娱乐。

近80%的青少年知道密室杀剧本,超过60%的青少年喜欢玩密室杀剧本游戏。

调查显示,79.29%的青少年了解《密室》《剧本杀》等沉浸式游戏。交叉分析显示,女生的知识比例较高(84.76%),比男生高出近13个百分点。

对比不同青少年群体发现,大学生知晓率.高(85.52%),其次是高中生(80.30%),两者均占80%以上。初中生(76.68%)和打工青年(72.86%)的知晓率不到80%,可能是因为新兴的游戏类型能够吸引高中生、大学生等青少年群体的关注。

数据显示,在近7000个沉浸式游戏样本中,21.34%的青少年表示非常喜欢玩,43.83%的青少年表示更喜欢玩,占比65.17%,超过60%。研究发现,喜欢玩这类游戏的女生比例(67.59%)比男生(61.27%)高6个百分点以上。初中生喜欢玩的比例.高,而打工青年喜欢玩的比例.低。初中生、高中生、大学生和打工青年喜欢玩的比例分别为69.75%、67.12%、65.54%和57.05%。

乐趣(76.29%)、强烈的参与感和体验感(62.62%)以及缓解压力(58.42%)是青少年喜欢这类游戏的主要原因,占一半以上。此外,能够交朋友、锻炼能力、增长知识技能也是青少年觉得好玩的主要原因,比例超过40%。

快乐剧本杀.受欢迎,青少年玩密室游戏更注重主题创意和情节代入。

调查显示,近30%的青少年(28.83%)从未玩过剧本杀或密室,12.53%的青少年只玩过剧本杀,22.95%的青少年只玩过密室,35.69%的青少年两者都玩过。这意味着超过70%的青少年玩过《密室》《剧本杀》等沉浸式游戏。

根据青少年喜欢的剧本杀类型调查,53.66%喜欢欢乐,排名..。其他依次为情感(49.81%)、恐怖(43.4%)、科幻(41.44%)、谍战(30.35%)、魔法(25.9%)、武术(23.85%)、机械(16.02%)和其他(16.02%)

对不同性别的青少年进行对比发现,在欢乐类(60.7%)和情感类(56.9%)中,女生更喜欢戏剧杀人,尤其是情感类,比男生高18个百分点,欢乐类也比男生高近18个百分点。男生更喜欢科幻、恐怖、谍战、魔法、武侠和机械剧本杀人,尤其是科幻(50.5%)比女生高出近15个百分点,谍战(36.3%)比女生高出近10个百分点。

根据不同群体青少年喜欢的剧本杀类型分析,发现初中生都喜欢的比例.高的是趣味类、恐怖类、科幻类、魔幻类和机械类剧本杀。.大的差异是恐怖(53.4%),初中生比高中生(48.1%)、大学生(39.7%)和职场青年(33.1%)高出5-20个百分点。其次是科幻类(50.9%),初中生与高中生、大学生与职场青年的差异为7-16个百分点;大学生.爱情感剧本(54.0%),比初中生、高中生、职场青年高3-8个百分点。在职青年更喜欢谍战和武侠剧本打打杀杀,尤其是谍战(38.6%),比初中生、高中生、大学生高8-12个百分点左右。

调查显示,.受青少年欢迎的密室游戏是恐怖题材(57.01%),接近60%。与幽默题材(38.01%)、科研题材(37.94%)、时光旅行题材(36.67%)、魔幻题材(31.3%)和动画题材(28.37%)相比,..占优。

性别对比显示,男生更喜欢恐怖、魔幻、科研、动漫等题材,尤其是恐怖题材的密室游戏。男生(61.64%)比女生(54.17%)高出7个百分点以上。女生更喜欢幽默和交叉主题,尤其是幽默主题。女生(43.39%)比男生(29.25%)高出14个百分点以上。

通过对不同身份的青少年群体进行对比发现,初中生更喜欢恐怖、科研、动漫题材,其中恐怖题材在初中生中特别受欢迎,比例(65.42%)比高中生、大学生、打工青年高6-19个百分点左右。在职青年偏爱魔幻题材、穿越题材、幽默题材,其中魔幻题材差异.大,比初中生、高中生、大学生高5-12个百分点。

调查发现,青少年在玩密室游戏时更注重主题创意(73.51%)和情节替代(70.46%),两者均占70%以上。其次,制度设计也占近70% (66.28%)。然而,特勤室服务、门店装修、等候区布局和破纪录奖项的占比均不到40%。可以看出,主题创意、情节替代和机关设计是青少年玩密室游戏时特别关注的三大因素。

朋友是青少年了解密室杀人和剧本杀人的主要渠道,其次是社交网站。

调查显示,青少年主要通过朋友了解剧本杀或密室等沉浸式游戏。其中,朋友推荐占比.高(82.97%),超过80%;其次是微信微博等社交网站(39.56%),占比近40%。此外,购物网站和综艺节目也是青少年了解沉浸式游戏的重要渠道,占比超过20%。

对不同青少年群体了解密室杀人、剧本杀人的渠道进行分析发现,整体来看,初中生受各种渠道影响较大,其中游戏网站、社交网站、社团、媒体报道、综艺节目等渠道占比.高。其中,差异较大的是综艺节目,初中生(29.68%)比高中生(21.21%)、大学生(17.95%)和职场青年(14.06%)高7-15个百分点。其次是游戏网站,初中生占比也.高(18.88%),比高中生、大学生和打工青年高5-8个百分点。可见综艺节目和游戏网站对初中生的影响很大。此外,社交网站对初中生和高中生的影响较大,占比超过40%。尤其是对于初中生来说,从社交网站获取娱乐信息的比例比高中生、大学生和职场青年高1-6个百分点左右。

购物网站对大学生和职场青年的影响较大,这两类群体从购物网站学习娱乐信息的比例较高。年轻人(5.62%)从网吧获得.多的娱乐信息。此外,在职青年从综艺节目和社交网站获取娱乐信息的比例.低。

场馆的逻辑严密性、完备性、消防设施是青少年认为可以获得更好沉浸式娱乐体验的因素。

为了在玩密室杀人和剧本杀时获得更好的体验,对于青少年认为重要的元素,拼图逻辑推理的严密性是..,“非常重要”和“相对重要”合计占91.76%;其次是故事线的完整性,“非常重要”和“相对重要”合计占91.74%;场馆消防设施是第三大要素,占91.36%;收费标准的合理性占91.26%。90.66%的场馆安全提示和90.65%的故事代入感。此外,管风琴的流畅性、场景的真实性、音乐和音效的贴合程度、场地所在的区域或地点都占了80%以上。

数据显示,青少年认为提高剧本质量是首先要加强的,占67.5%;其次,收费合理,占63.47%;加强剧本内容审查排名第三,占62.52%。为未成年人设置适龄提醒(55.81%)、降低游戏环境安全风险(51.38%)也占了一半以上。

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